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Solar2D Natif

Solar2D Natif vous permet d'étendre Solar2D au-delà des fonctionnalités fournies par les API Solar2D Lua (reference). Par exemple, vous pouvez utiliser des langages natifs comme Objective-C ou Java et passez des informations entre le code natif et le code Lua. Vous pouvez également créer des plugins qui facilitent encore plus l'intégration des fonctionnalités natives de la plate-forme dans les applications créées avec Solar2D.

Si vous n'avez pas besoin d'inclure du code natif personnalisé dans votre application, Solar2D Simulator est le meilleur outil à utiliser. Commencer ici.

Configuration requise

Système d'exploitation de bureau

  • macOS 10.11 ou version ultérieure pour les plates-formes cibles iOS et Android
  • Windows 7 ou version ultérieure pour la plate-forme cible Android

Outils de développement

  • iOS — Xcode (version minimale autorisée par Apple pour soumettre des applications à l'App Store)
  • Android — Android SDK 24.4.1 or higher, supporting Android platform 6.0 (API Level 23) or above

Commencer

iOS

Pour commencer avec Solar2D Native pour iOS, veuillez passer à Solar2D Natif — iOS.

Android

Pour commencer avec Solar2D Native pour Android, veuillez passer à Solar2D Natif — Android.

Développement de plugins

Les plugins vous permettent d'étendre les fonctionnalités de Solar2D, en tirant parti des composants pré-construit. Vous pouvez créer des plugins qui peuvent être réutilisé à travers les projets et aussi, vous pouvez soumettre un plugin pour disponibilité dans le Répertoire des plugins gratuits ainsi que des marchés tiers tels que Solar2D Marketplace et Plugins Solar2D.

En savoir plus dans notre guide Plugins ou dans notre Guide de soumission de plugin.

Plugins auto-hébergés

Les utilisateurs natifs de Solar2D peuvent activer les plugins hébergés sur des serveurs tiers. En savoir plus dans notre guide Plugins auto-hébergés.